Tengo un/a amig@ que se llama...
Este es un juego de desplazamientos mientras se van
descubriendo las letras del abecedario. A medida que va saliendo un nombre, se realiza un desplazamiento y posteriormente se tacha la letra.
Si es una letra complicada siempre se puede hacer con la premisa: "empieza
por..." o "contiene la letra...".
- Ejemplo: empieza por "A": Tengo un amigo que se llama Álex y se mueve como un Águila.
- Ejemplo: contiene la "Ñ": Tengo una amiga que se llama Begoña y se mueve como una Araña.

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